英雄联盟螳螂出装?卡兹克出装最新
一、卡兹克出装 卡兹克出装介绍
1、出门装:推荐出猎人的护生符加复用型药水,卡兹克刷野主要依靠Q技能,属于技能刷野型英雄,带护符的效果要好一些。
2、核心装备:第一件推荐出蓝色战士打野刀,卡兹克没有控制技能蓝色打野刀提供减速伤害效果可以提升螳螂gank成功率,附魔战士提升他的爆发伤害能力。第二件推荐出德拉克萨的幕刃,配合螳螂的技能提升瞬间秒人能力。第三件出幽梦之灵,不仅可以提升螳螂的秒人能力,幽梦的加速在跑图、追击上也很有优势。
3、鞋子方面:前期可以选择出疾行之靴加快跑图,提升自己的刷野速度同时多帮助队友打出线上优势,后期可以换成布甲鞋或者水银鞋增加保命能力。
二、卡兹克出装
1、出门装:推荐出猎人的护生符加复用型药水,卡兹克刷野主要依靠Q技能,属于技能刷野型英雄,带护符的效果要好一些。
2、核心装备:第一件推荐出蓝色战士打野刀,卡兹克没有控制技能蓝色打野刀提供减速伤害效果可以提升螳螂gank成功率,附魔战士提升他的爆发伤害能力。第二件推荐出德拉克萨的幕刃,配合螳螂的技能提升瞬间秒人能力。第三件出幽梦之灵,不仅可以提升螳螂的秒人能力,幽梦的加速在跑图、追击上也很有优势。
3、鞋子方面:前期可以选择出疾行之靴加快跑图,提升自己的刷野速度同时多帮助队友打出线上优势,后期可以换成布甲鞋或者水银鞋增加保命能力。
三、《金铲铲》卡兹克出装是什么
《金铲铲》卡兹克出装是:正义之手、无尽之刃、守护天使。
携带者获得下列两个加成效果:+10攻击力和10法术强度。攻击和技能为携带者提供相当于10%实际伤害值的治疗效果。在每个备战环节开始时,这些加成的其中之一就会提升至35(%),持续至本轮战斗结束。
提供75%暴击几率(包含基础装备)和10%暴击伤害,会将持有者溢出的每1%暴击几率转化为1%暴击伤害。[唯一,每位英雄仅可装备一件]
阻止携带者的第一次死亡,将其置入凝滞状态作为替代。在2秒后,携带者会返回,具有400生命值且已净化掉身上的所有负面效果。[唯一,每位英雄仅可装备一件]
卡兹克、古拉加斯、索拉卡、派克、奈德丽、瑞雯、艾翁、卡尔玛。
6/8黎明、2/4刺客、0/2复苏、0/2神谕。
如果有黎明转属于天胡,可以上8黎明,可以上4刺客,刺客转也可以,8黎明的提升最大。
四、英雄联盟卡兹克求攻略
天赋21点攻击系,放弃成长攻击和暴击伤害,选择减CD和法穿,原因是螳螂装备以高AD为主,18级9点意义很小.技能输出为主,不依靠普攻暴击.减CD收益好,W后期附带的AOE法术伤害也十分不错,剩余9点可以强化前期生存能力,或者加到通用出回蓝和BUFF时间提升续航都是不错的选择.可以根据对线英雄灵活更换.
红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,黄色推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.
能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.
Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.
出门+X3,然后1~2.如果对面AP比较强势,补充一个.顺风局也可以直接裸,最低标准在11级以前要出到,否则伤害会不足,无法秒杀脆皮.
核心装备++.这也是我推荐中单的一个重要原因,如果上单如此出装,会有严重的真空期,容易被对面用小件滚雪球一直压制.中单就不存在这个问题,螳螂在发育到11左右进化两个技能,拥有之后的输出能力是十分恐怖的.这样在中期的游走和小龙团战中可以制造成吨的伤害.他不同于男刀锋,依靠大招的一套秒杀脆皮,W技能的消耗能力十分强大,很容易在僵持阶段为己方创造优势.
前期为了提高伤害可以升级,后期换成提高生存能力.
第5件装备推荐配合强大的清线能力可以很快叠满被动.如果大顺风,生存无压力,也可以出既能提高续航和输出,更能对对面ADC造成更大威胁.
大后期可以考虑卖掉换成+进一步提升伤害.粘人和生存能力.
螳螂中单打法优点在于成型早,前期可以有效压制部分法师,中期团战伤害逆天,后期输出不疲软,可以有效扩大优势.缺点在于饮血之前装备真空期较长,对蓝BUFF依赖较高.在复活甲之前比较怕被针对.对团战走位和切入时机要求很高.不适合新手操作.
红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,黄色推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.
能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.
Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.
标准的纯Tank打野天赋。因为这个英雄用其他的天赋打野很伤!不是一般的伤,伤出翔了,所以用tank天赋打野,而且速度不慢。
不过为了提高打野,偷野效率,所以第一件出灯笼。同时为了提高打野速度,符文我采用AD攻速的搭配。歧视也是因为我懒,用的都是现成的符文和天赋,搭配着一玩,发现爆虎,所以哈哈。天赋为0 21 9
