鱼5鱼雷,深海迷航鱼雷怎么发射

2024-12-03 02:50:54

一、猎杀潜航3可以无限鱼雷吗

1、记事本或者写字板或者ultraedit之类的编辑工具打开游戏安装目录下

2、的data/cfg/Basic.cfg文件,找到[SUBMARINE_AMMO0]; XXX(XXX地表你想修改的潜艇型号)

3、ForeTubes=4代表有四个前鱼雷发射管

4、ForeResIntern=18有18个前部备用鱼雷

5、ForeResExtern=8有八个前部外鱼雷

6、SNK_MASK=NSS_Uboattype7_SNK_mask通气

7、RadarWarningReceiver_00=-1雷达报警

8、以下是IIA型潜艇在1939年修改后的文件:

9、修改完后你选择IIA型潜艇在1939年,你会发现你的潜艇已经共有30枚鱼雷,并且都是声导鱼雷。如果大家不喜欢声导鱼雷,可以把Year0=1939下面的E文后的数字改成鱼雷的代码就可以了,

二、猎杀潜航4鱼雷怎么操作

1、一、发现目标后,占个好位,然后按L键锁定,并按N键调出图集,辨识船舰类型,找到后点下那个勾输入TDC,是否辨识真确这个很重要,会直接影响到后面的各项计算

2、二、接下来开始测距,如图二,先点1,然后点2,将重影拉至图示位置,即将重影的吃水线拉到实际船只的主桅顶端,左键确定并点图示3输入TDC,然后可以做点其他事情,如打开鱼雷盖按Q,调整鱼雷设置等等,过个30秒以上再按刚才的步骤再测下距离并输入TDC

3、三、2次距离测好后,马上测试速度,按图三操作,会得到目标的速度为8节和航行方向角78度

4、四、根据潜望镜中目标的左右行驶方向如图四可以判断出该目标为向右行驶,我们暂定在潜望镜中目标向右行驶的为第一象限,根据象限理论测出的角度按实际直接输入即78度,按图操作,调整目标的AOB后要马上按图示4保持,完毕后最好马上开火,否则延误时间久了误差会大,命中也就低了,这样的船只一般需要3枚鱼雷才能立即炸沉,如果运气比较好1枚也能马上炸沉的,可能是击中要害了.其实也不用一定要垂直目标只要各项数据测的准确 2船平行也一样能打中

5、、但是向左行驶的又怎么算呢,其实也很简单,就当是在第四象限,只要用180减去测得的角度读数就可以了,如图测得角度是73度,那么圆盘指针需要指向的为180-73=107

三、求猎杀潜航教程

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3、游戏中弹出内存不能为read怎么办?

点击开始--运行--输入cmd回车在命令提示符下输入

for%1 in(%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe/s%1

如果怕输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:\,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置。直到你的指示灯不闪了再做别的。屏幕上如果弹出很多出错提示,一律按住回车键确认直到所有出错窗口消失为止。重启电脑即可。

4、除了基本键位,还有其它快捷键吗!

Ctrl+PgUp完全升起攻击潜望镜,不用按住不放手。

Ctrl+PgDn完全降下攻击潜望镜,不用按住不放手。

Ctrl+Ins完全升起观察潜望镜,不用按住不放手。

Ctrl+Delete完全降下观察潜望镜,不用按住不放手。

Ctrl+前后左右摄象机平移,F12视角视鼠标状态不同前后左右方向键也可能是转动摄象机

shift+左右望远镜、潜望镜、甲板炮快速转动视野

Shift+F2可以在舱内自由移动,当然要用方向键来移动,可以更好的看舱内设备,但不能使用它们

Shift+PgUp&PgDn可以提升或降低光线粒子的特效,抓图时用吧,可以做到如画的效果的。

Ctrl+左方向键在海图中快速把本艇置中

小键盘的Del键可以去掉下面的工具栏,这下截图就漂亮多了

5、战斗潜望镜与侦察潜望镜的区别是什么

战斗潜望镜:头部更小,更难被敌人发现;放大倍率更大,更容易观察目标。(F3)

侦察潜望镜:头部更大,透光性好视野更大,更容易快速发现目标可以有向上的仰角以便观察飞机(O)

6、三种放大倍数每一小格分别代表多少度

7、原版中U艇的保险深度(米)、下潜时间(秒)、最快节数(水面/潜航)和续航能力(海里)(以12节水面航行/以4节潜航)

类型IIA: 100 35 13.0/ 6.9 1,050/ 35

类型IID: 125 25 13.0/ 7.9 3,450/ 56

类型VIIB: 150 30 17.2/ 8.0 6,500/ 90

类型VIIC: 150 27 17.2/ 7.6 6,500/ 80

类型VIIC/41: 150 25 17.0/ 7.6 6,500/ 80

类型VIIC/42: 250 27 18.6/ 8.2 10,000/ 80

类型IX-B: 150 35 18.2/ 7.3 8,700/ 64

类型IX-C: 150 37 18.3/ 7.3 11,000/ 63

类型IX-C/40: 110 37 18.0/ 7.0 11.400/ 63

类型IX-D2: 150 42 19.2/ 6.9 23,700/ 578

类型XXI: 175 25 15.6/ 17.5 11,150/ 285(以6节潜航)

8、原版各型U艇的鱼雷载量各是多少

类型IIA:共载雷5颗,首发射管3,备用2,尾发射管0,备用0,外部备用0颗

类型IID:共载雷5颗,首发射管3,备用2,尾发射管0,备用0,外部备用0颗

类型VIIB:共载雷14颗,首发射管4,备用6,尾发射管1,备用1,外部备用2颗

类型VIIC:共载雷14颗,首发射管4,备用6,尾发射管1,备用1,外部备用2颗

类型VIIC/41:共载雷14颗,首发射管4,备用6,尾发射管1,备用1,外部备用2颗

类型VIIC/42:共载雷16颗,首发射管4,备用6,尾发射管1,备用1,外部备用4颗

类型IX-B:共载雷21颗,首发射管4,备用6,尾发射管2,备用2,外部备用7颗

类型IX-C:共载雷22颗,首发射管4,备用6,尾发射管2,备用2,外部备用8颗'

类型IX-C/40:共载雷22颗,首发射管4,备用6,尾发射管2,备用2,外部备用8颗

类型IX-D2:共载雷26颗,首发射管4,备用6,尾发射管2,备用2,外部备用12颗

类型XXI:共载雷23颗,首发射管6,备用17,尾发射管0,备用0,外部备用0颗

9、各舰队各有什么潜艇?都在那一年能开上

第一舰队 39年只有IIA 40年新增IID VIIC VIIB 3种型号 41年42年保持上述4种型号 43年在此基础上增加VIIC/41 VIIB/42第七舰队 39年能开VIIB 40年新增VIIC 41年42年保持不变直到43年新增VIIC/41 VIIC/42型

第二舰队 40年有3种型号 VIIC VIIB IXB 42年新增 IXC IXD2型 43年增加VIIC VIIB IXD/40 IXD2型

第二十九舰队 41年只有VIIC VIIB2种艇可以选择 43年增加 VIIC/41 VIIC/42 2种改型

第十舰队 42年能开上IXB IXC 2种型号的潜艇 43年增加IXC/40 IXD2 2种型号

第十一舰队 42年只有VIIC VIIB 2种 43年增加VIIC/41 VIIC/42

*未注明年代的舰队在此基础上无法选择例如十一舰队就必须在42年才可以开始生涯 41年以前都不可以

10、潜艇一直往东或往西走会到达地图的另一面吗,南极北极有一些什么

11、SH3中有几种鱼雷,分别什么年代能用到

GT-1(G7a):该型号是德军U艇在战争初期的标准型鱼雷,沿直线航行。该鱼雷的推进方式是蒸汽动力推动。它在水中运动时,带有一条明显的波痕,很容易被发现。它的航速可以调整,共有3种:1.慢速(30节)状态下,最大射程为12500米 2.中速(40节)状态下射程为7500米 3.高速(44节)状态下,射程为5000米。通常德海军设置为中速

T-2(G7e):直线航行,外型和战斗部与T-1型相同,但是推进系统该成了电动推进,在水中没有什么波痕,而且造价较底。缺点是只能以30节的速度攻击,射程在5000米左右。

T-3(G7e):直线航行的电动推进鱼雷。航速30节时的射程是5000米。该型号于1942年投入使用,与T-2型大体相同,但其弹头的引信的可靠性更高。

T-1 Fat-1(G7a):由T-1改装而来的扇形搜索鱼雷,1942年底投入使用。航行30节时的射程是12500米。该鱼雷发射后,先是做一定距离的直线航行,然后转入阶梯状的搜索航行阶段,搜索航行有800米和1600米两种模式。该鱼雷适合用来攻击密集编队的商船。

T-3 Fat(G7e):从T-3型改装而来的另一型扇型搜索鱼雷,1943年投入使用。其搜索阶段的参数设置和T-1 Fat-1(G7a)一样。由于该型鱼雷射程小(航速30节射程为5000米),一般是从艇艉发射管发射,主要用于对付追击本艇的敌军舰。

T-3a Fat(G7e):该型是T-3 Fat进一步的改进型。改进了电池,射程也提高到7500米

T-5(G7es):在T-3的基础上改装的音响制导鱼雷。1943年末投入使用,专门用来对付孟军的护航舰只。航速24节射程为5700米。虽然鱼雷上有音响寻的指导头,可以根据目标发出的声响来追踪,但是需要敌舰声响相当大才行。着种寻的指导头可靠性不高,而且会暴露本艇的位置。根据一些存活下来的二战德军U艇艇长介绍,发射这种鱼雷后,潜艇必须立刻下潜到相对安全深度,或者迅速离开战场。

1)非静航,6级海况以下(原版)。

2)要保证你在水面状态,这样才可以移动潜艇外部储备鱼雷。

3)鱼雷舱人手足够,鱼雷仓要处在工作状态有足够人手切能力槽超过一大半

4)点击“i”键打开武器管理界面,右上角有鱼雷/炮弹切换键,一般打开默认是鱼雷管理界面。此时用鼠标点种外部储备鱼雷然后按住左键不放将该鱼雷拖到相对应的鱼雷仓。

5)上面工作完成后,在武器管理界面可以看到外部储备鱼雷开始变色,代表该鱼雷正在向相应鱼雷仓移动中,移动时间和你鱼雷仓能力值有直接关系。

6)如果在搬运过程中,遇到不可抗力而造成中断。比如发现飞机或者反潜舰必须下潜躲避等等,此时鱼雷搬运工作会自动中断。当你浮出水面后必须重新开始,当然即使你原来只剩几秒就完成搬运了,结果中途下潜,那么时间还是从头计算的。

13、采用撞击引信时,有时候已经命中目标,鱼雷为什么不爆炸

14、怎么调换已经装好的鱼雷(比如发射管内预装的是T1,想换成T2,该怎么办)

前提是鱼雷仓有空位,把鱼雷管中的T1拉到储备仓再将储备仓中的T2换上。

如果没有空位,只有等鱼雷发射出去有空位后才能调换.

3、单击需要人手的该岗位,再右击休息舱

4、瞭望哨岗位可以直接点击瞭望军官切换(如火炮防空观察岗位)

16、各种鱼雷及炮弹都有啥不同呀?

蓝头鱼雷是走直线,绿头初始距离走直线2级回旋角走S型(可调),红头是声导。

AA是防空炮弹,HE是高爆弹,AP是穿甲弹、SS是照明弹

17、鱼雷的引爆方式I和M怎么区分?

18、明明有炮为什么不能上去射击?

风浪太大,叫领航员报告天气,风速超过6M/秒就不能用炮了(原版)。

19、从潜望镜看敌舰时中心三角那四种颜色的意思是什么?

绿色攻击角度最好,黄色次之,然后就是桔黄色,红色最差。

20、航海图上各种船的颜色代表什么意思?

红色是敌对国的。绿色是中立国的。蓝色是轴心国的。

21、各项难度设置各是什么意思?

电池电量氧气燃料选项直接影响你的水面航程航速和水下行进的距离,时间和航速

有限压缩空气-----是指在你不想或不能使用引擎动力得时候要改变潜深(上浮和下潜)时必须要动用压缩空气

真实的攻击--------潜艇的软肋被击中意味着你将受到更大的伤害

真实修理时间-----损伤修复使游戏更真实

真实沉船时间-----船只沉没时间增加说明船只受损程度不能马上确认增加判断者的难度

手动瞄准系统-----必须要手动进行数据收集才能进行鱼雷攻击

地图不及时更新--------关闭航海图“上帝之眼”模式

真实的侦测-------降低潜艇探测系统的探测半径和工作效率

鱼雷哑弹----------增加鱼雷出现故障得几率使游戏更接近真实

真实的鱼雷装填时间-----增加鱼雷装填时间使你失去在珍贵的机会面前进行多次攻击的能力

无事件窗口-------任何重要消息发生你都不会得到任何窗口消息

无外部视角-------关闭潜艇外部视角唯一可用的就是艇员视角

无稳定视角-------关闭视角的稳定性将使你在惊涛骇浪中瞄准更困难

无隐秘指示计----图示化展示潜艇被发现的程度

没有武器官协助----关闭武器官提供的目标鉴顶和鱼雷发射方案的功能

22、游戏中潜艇某舱损坏,如何抢修?各部位抢修程序有何不同?

非静航,将人员拖入左上角管损组,再点击黄色损坏部位进行维修。如果是甲板以上部分,需要浮出水面。

如果有进水情况,我认为首先应该堵漏,维修有水泵的隔间,防止水再进入

其次维修的是电池组、压缩空气装置和电动机、柴油机,

如果是甲板以上部分包括舰桥有损坏,再需要浮出水面

23、为何我的潜艇开不动了,下发新航向的命令或者命令潜艇加速前进但没有反映?

首先肯定是柴油引擎室或者电力引擎室人手不足或者能力不够造成的。去损管界面查看这些舱室的状态。如果时在水面状态航行的话,柴油机引擎室必须能力过半,在水下的话是电动引擎室。

某些U艇才有的功能,不是每一艘U艇都有的。按“J”键释放诱饵。

25、推荐书或勋章能不能先储存起来,以后再发?

27、我想换舰队,但不知道原来授了勋章的船员会跟着一起搬家吗,声望会降低吗?

会一起搬家的,而且声望不变,每个舰队必须服役满3次出航任务,才能申请调换。

28、请问刚开始玩游戏时,海军学院有必要去上吗?

全部完成后增加1500点声望,熟悉一下操作有利第一次巡航时选择适合自己的军官水手和装备(不入学院初始声望为500)

29、生涯模式里完成一次巡航任务后怎么办?

按ESC键,然后点“结束巡逻”,前提是你和敌人彻底脱离~~就是说你在海图上找不到敌人方可结束

右下角有罗盘,鼠标点击需要的航向,就可以转向

罗盘下角的小按钮,按下就切换为舵位操纵,同样鼠标点击

在海上...按F7....然后点击该名船员!然后海葬!(或者读档重来。。。)

32、如何对付港口入口的防潜网?

正对着港口的开口出进去不要偷鸡摸狗的走边上

33、如何在留声机中添加自己的音乐

复制到游戏目录\data\Sound\Gramophone里即可

依次是二级铁十字勋章,一级铁十字勋章,德意志金质十字勋章,骑士十字勋章,U艇前线服役勋标,U艇战斗奖章,负伤奖章,

除了U艇前线服役勋标,U艇战斗奖章可以随意颁发之外(也不是完全随意,所给艇员至少要出海一次),其他奖章都是有顺序的,顺序十从上到下,即二级铁十字勋章-一级铁十字勋章-德意志金质十字勋章-骑士十字勋章。

需要注明的是,二级铁十字勋章和一级铁十字勋章是加经验的,德意志金质十字勋章颁发之后,那个授勋的艇员就不会疲劳了!其他的勋章没有发现有特殊功能,我一般都是先给军官,再士官,最后水兵!因为军官在潜艇性能上影响最大,其次是士官,而有技能资质的军官或士官影响更明显,军官满经验到500,士官300,水兵100!到满经验后,在给他们等级晋升文件也是白达,到时候就不要浪费了,给其他人了!

35、U艇的通气管有什么作用和好处,存在哪些问题

潜艇使用通气管装置,可在水下使用柴油机作为动力航行,进行水下充电、充气和通风,增大水下续航力。缺点是柴油机不能使用大功率,SH3中,只有左侧桨叶转动,右侧始终不动,开足马力也只有11-12节。最致命的是比使用潜望镜更容易被发现。

36、猎杀3中的所有船只哪里能看到?

进sH3里,到“博物馆”去看,里面都有。

37、猎杀潜航3每次出航都要等待30天左右?

正常的,巡逻一次放假休整30天,是德国军法规定

AOB就是船首角,是指潜艇与船只的连线与船只航向的夹角,即潜艇相对于目标的位置。

将受伤的士兵或军官拖入医疗兵所在的休息舱即可

40补给舰(奶牛补丁)如何使用?

靠近点结束任务选择补给舰停靠请注意补给舰停靠补给鱼雷是默认的不能选装你想要的鱼雷类型但船员可以授予升职报告

41 DD装的深水炸弹是不是和真实的一样,也有一定的数量?

一部深弹发射架为40枚深弹,游戏中。

游戏中所有武器都有弹药数量限制,区别只在不同版本不同MOD怎么设定罢了,比如GWX就把弹药数量设的非常高所以基本用不完,而我在很多数字上延续了原版,所以常常会用完。

一艘驱逐舰一般有两个深弹投放架就是80枚,而DD一次攻击只会投4枚左右(不考虑KGUN),那么就是可以投20次。根据经验,这差不多是一个小时左右,如果再考虑上大部分情况下都是几艘DD围殴你,那么这时间……所以你会感觉DD深弹无限。

我测试时多次看着驱逐舰攻击AI艇(AI的机动能力较高,最重要电池无限)耗完弹药后无可奈何在那转来转去,换句话说,想耗完DD深弹其实没那么难。建议躲避驱逐舰深弹时维持深度在25米内,一则便于观察。二则深弹有最小爆炸深度为25米。25米内深弹不爆。显然,下潜到25米要比下潜到120米容易也更安全。

42我用电动雷打DD,怎么多数打的有点偏啊?

用蒸汽雷电动雷很难打准全手动计算都有50%的偏差关于这个问题我在拉法叶和一个人争论过甚至出现大篇幅的口水仗我问他是不是声导打的他回答不是全是电动我就说他是骗子理由如下:

1)电动雷最快只有30节航速虽无航行轨迹但射速对于普遍速度在15节以上的DD实在太慢距离450米从发射到命中有25秒的时间差 DD直线航行尚可规避前提下肯定闪掉

2)蒸汽雷虽有航行轨迹但射速可以达到44节距离在450米左右从发射到命中也不过是15秒时间(提前开盖不开有4秒误差)这时间段即使DD做出S型机动躲避的几率也不是很大

3)武装拖船类小船可以把距离缩短至410米(成功率在80%以上)

以上观点为我个人经验不保证100%全中但可以通过适当练习增加命中率打击方式请采用磁暴引信定深位目标吃水深度+0.5米

当然有用当DD侦测你的时候按J会自动释放(注意有次数限制)不同的干扰器干扰时间也不同越往后时间越长可以代替你发出的噪声释放干扰器时自身请最低速静航或者停车要不也不起任何作用一般在下潜过程中释放自身不断下潜这样会在你释放的部位产生气泡让DD误解你就在那个位置而你可以悄悄的溜走

个人经验:先确定目标的距离和行进方向然后调节鱼雷初始直线距离(绿头会转弯攻击但初始直线运行的距离为人工设置)然后根据目标船队的和你自身的位置选择2级回转角说白了就是目标舰队是往你自身潜艇左边行驶还是往右边行驶 2级回转角就是鱼雷在完成初始直线运行后的转弯方向仪表向左拨就是左转机动向右拨就是右转机动

其次根据目标船队的规模选择LED有800和1600两种选择其意思就是机动转弯时的直线运行距离绿头在直线运行完毕后就会做S型机动这个LED就是做S型的大小船队规模大就选1600反之就选800我个人就这么操作绿头鱼雷较适合天气恶劣能见度差的条件下使用但我也不常用绿头经常拿绿头当T1使近距离高速打DD

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